檢索結果(共2筆)
林淑瓊;張銀益;戴逸民;褚詠震;
頁: 233-268
日期: 2025/07
卷期: 32(3)
關鍵字: 共享經濟;合作消費;心理模式;價值訴求;經驗模組;參與意圖;
Keywords: Sharing Economy;Collaborative Consumption;Mental Model;Value Pursuit;Strategic Experiential Modules.;
摘要: 合作消費是共享經濟現象的一種服務創新之消費行為,改變人們過往的消費習慣與生活經驗,是具有環保意識與利他主義的願景,實徵研究也指出經濟利益是參與的主要動機,但相對於消費者參與合作消費的心理模式則尚未明確。本研究以消費體驗之內在心理轉變過程的心理模式觀點...
引用 導入Endnote
頁: 233-268
日期: 2025/07
卷期: 32(3)
關鍵字: 共享經濟;合作消費;心理模式;價值訴求;經驗模組;參與意圖;
Keywords: Sharing Economy;Collaborative Consumption;Mental Model;Value Pursuit;Strategic Experiential Modules.;
摘要: 合作消費是共享經濟現象的一種服務創新之消費行為,改變人們過往的消費習慣與生活經驗,是具有環保意識與利他主義的願景,實徵研究也指出經濟利益是參與的主要動機,但相對於消費者參與合作消費的心理模式則尚未明確。本研究以消費體驗之內在心理轉變過程的心理模式觀點...
引用 導入Endnote
陳禹辰;尚榮安;陳東龍;鄭靜婷;
頁: 349-387
日期: 2012/04
卷期: 19(2)
關鍵字: 線上遊戲;持續意圖;遊戲動機;娛樂;
Keywords: Online game;Intention to continuously play;Motivation;Playfulness;
摘要: 動機是促成及持續行為的重要因素。但是跟線上遊戲有關的研究,還很少探討動機的效應,且各家學者對動機有不同分類,也不曾比較不同動機對不同玩家族群能造成什麼影響。經歸納整理相關文獻後,本研究綜合出一個初步的動機分類架構,並提出一個理論模式。之後,透過網路問...
引用 導入Endnote
頁: 349-387
日期: 2012/04
卷期: 19(2)
關鍵字: 線上遊戲;持續意圖;遊戲動機;娛樂;
Keywords: Online game;Intention to continuously play;Motivation;Playfulness;
摘要: 動機是促成及持續行為的重要因素。但是跟線上遊戲有關的研究,還很少探討動機的效應,且各家學者對動機有不同分類,也不曾比較不同動機對不同玩家族群能造成什麼影響。經歸納整理相關文獻後,本研究綜合出一個初步的動機分類架構,並提出一個理論模式。之後,透過網路問...
引用 導入Endnote