檢索結果(共9筆)
謝清佳;凃保民;
頁: 141-168
日期: 2010/12
卷期: 17(專)
關鍵字: 本體論;認識論;方法論;組織學習;資訊科技;
Keywords: ontology;epistemology;methodology;organizational learning;information technology;
摘要: 本研究的目的在瞭解組織研究在不同的哲學基礎下,會衍生出什麼樣的組織學習型式;以及對於不同型式的組織學習觀點,應運用什麼資訊科技來達到組織學習的目的。本研究以本體論、認識論與方法論的三層式架構來闡述組織、組織學習與資訊科技間的關係。本研究透過大量的文獻...
引用 導入Endnote
頁: 141-168
日期: 2010/12
卷期: 17(專)
關鍵字: 本體論;認識論;方法論;組織學習;資訊科技;
Keywords: ontology;epistemology;methodology;organizational learning;information technology;
摘要: 本研究的目的在瞭解組織研究在不同的哲學基礎下,會衍生出什麼樣的組織學習型式;以及對於不同型式的組織學習觀點,應運用什麼資訊科技來達到組織學習的目的。本研究以本體論、認識論與方法論的三層式架構來闡述組織、組織學習與資訊科技間的關係。本研究透過大量的文獻...
引用 導入Endnote
王精文;廖述嘉;范凱棠;李珍玫;林栢章;
頁: 1-24
日期: 2009/04
卷期: 16(2)
關鍵字: 跨國虛擬團隊;團隊互動;團隊效能;群體決策支援系統;
Keywords: Global Virtual Team;Team Interaction;Team Effectiveness;Group Decision Support System;
摘要: 隨著網路資訊科技的進步與全球化市場趨勢,跨國虛擬團隊已成為企業結合各地人才共同工作的新團隊型態。因此,如何去瞭解跨國成員間的合作情況,找出能促進團隊表現的關鍵要素,仍是一個尚待發展的重要議題。本研究探討跨國虛擬團隊互動對團隊效能的影響情況,以及系統使...
引用 導入Endnote
頁: 1-24
日期: 2009/04
卷期: 16(2)
關鍵字: 跨國虛擬團隊;團隊互動;團隊效能;群體決策支援系統;
Keywords: Global Virtual Team;Team Interaction;Team Effectiveness;Group Decision Support System;
摘要: 隨著網路資訊科技的進步與全球化市場趨勢,跨國虛擬團隊已成為企業結合各地人才共同工作的新團隊型態。因此,如何去瞭解跨國成員間的合作情況,找出能促進團隊表現的關鍵要素,仍是一個尚待發展的重要議題。本研究探討跨國虛擬團隊互動對團隊效能的影響情況,以及系統使...
引用 導入Endnote
黃興進;陳福基;林致遠;
頁: 179-202
日期: 2008/01
卷期: 15(1)
關鍵字: 分散式群體支援系統;群體決策;群體鄰近度;任務型態;
Keywords: Distributed group support systems;group decision making;proximity;task types;
摘要: 本研究主要是探討群體支援系統的環境中,群體成員鄰近度與任務型態對群體決策的影響。採用實驗室研究的方式進行,以二因子完全隨機設計。自變數為「鄰近度」與「任務型態」,以三人為一組的小群體進行三十二組實驗,實驗環境中鄰近度分為集中式與分散式兩種環境,任務型...
引用 導入Endnote
頁: 179-202
日期: 2008/01
卷期: 15(1)
關鍵字: 分散式群體支援系統;群體決策;群體鄰近度;任務型態;
Keywords: Distributed group support systems;group decision making;proximity;task types;
摘要: 本研究主要是探討群體支援系統的環境中,群體成員鄰近度與任務型態對群體決策的影響。採用實驗室研究的方式進行,以二因子完全隨機設計。自變數為「鄰近度」與「任務型態」,以三人為一組的小群體進行三十二組實驗,實驗環境中鄰近度分為集中式與分散式兩種環境,任務型...
引用 導入Endnote
王振生;蔡銘箴;
頁: 161-182
日期: 2006/10
卷期: 13(專)
關鍵字: Web Services;BPEL;模糊群體決策;分散式運算;服務品質;
Keywords: Web Services;Business Process Execution Language BPEL;Fuzzy Group Decision-making;Distributed Computation;Quality of Service;
摘要: Computing Power Services (CPS)是一個輕量級以網路服務(Web Services)為基礎的運算能力分享設計,適合在企業內的信賴網路中執行程式的運算,並使用Web Services和Business Process Execution Language (BPEL)提供可圖形化發展環境和流程控制管理的能力。然而,在類似CP...
引用 導入Endnote
頁: 161-182
日期: 2006/10
卷期: 13(專)
關鍵字: Web Services;BPEL;模糊群體決策;分散式運算;服務品質;
Keywords: Web Services;Business Process Execution Language BPEL;Fuzzy Group Decision-making;Distributed Computation;Quality of Service;
摘要: Computing Power Services (CPS)是一個輕量級以網路服務(Web Services)為基礎的運算能力分享設計,適合在企業內的信賴網路中執行程式的運算,並使用Web Services和Business Process Execution Language (BPEL)提供可圖形化發展環境和流程控制管理的能力。然而,在類似CP...
引用 導入Endnote
郭英峰;陳邦誠;
頁: 81-100
日期: 2006/07
卷期: 13(3)
關鍵字: 行動商務;行動加值服務;模糊層級分析法;群體決策分析;
Keywords: Mobile Commerce;Mobile Value-Added Service;Fuzzy AHP;Group Decision Making;
摘要: 隨著行動電話市場的開放與電信自由化,行動電話服務市場日漸飽和,各大行動通信業者皆已面臨到語音用戶平均利潤貢獻度下降的情況;加上日本NTT DoCoMo開闢了成功的商業模式,引起業者紛紛效法跟進,行動加值服務因此應運而生。然而資訊科技的價值往往來自於實用性,因此...
引用 導入Endnote
頁: 81-100
日期: 2006/07
卷期: 13(3)
關鍵字: 行動商務;行動加值服務;模糊層級分析法;群體決策分析;
Keywords: Mobile Commerce;Mobile Value-Added Service;Fuzzy AHP;Group Decision Making;
摘要: 隨著行動電話市場的開放與電信自由化,行動電話服務市場日漸飽和,各大行動通信業者皆已面臨到語音用戶平均利潤貢獻度下降的情況;加上日本NTT DoCoMo開闢了成功的商業模式,引起業者紛紛效法跟進,行動加值服務因此應運而生。然而資訊科技的價值往往來自於實用性,因此...
引用 導入Endnote
黃興進;李幸秋;
頁: 73-89
日期: 2002/01
卷期: 08(2)
關鍵字: 中文輸入;手寫輸入;語音輸入;鍵盤輸入;群體支援系統;
Keywords: Chinese Input;GSS;Pen Input;Voice Input;Keyboard Input;
摘要: 中文輸入的瓶頸是推廣資訊應用的障礙之一,如何改善中文輸入方式的效率,一直是使用者界面領域所致力的研究方向之一。本論文主要的目的為探討在制定群體決策時,結合不同輸入方式的群體支援系統對群體活動的影響。採用單因子完全隨機設計,自變數為中文輸入方式(中文手...
引用 導入Endnote
頁: 73-89
日期: 2002/01
卷期: 08(2)
關鍵字: 中文輸入;手寫輸入;語音輸入;鍵盤輸入;群體支援系統;
Keywords: Chinese Input;GSS;Pen Input;Voice Input;Keyboard Input;
摘要: 中文輸入的瓶頸是推廣資訊應用的障礙之一,如何改善中文輸入方式的效率,一直是使用者界面領域所致力的研究方向之一。本論文主要的目的為探討在制定群體決策時,結合不同輸入方式的群體支援系統對群體活動的影響。採用單因子完全隨機設計,自變數為中文輸入方式(中文手...
引用 導入Endnote
陳天亮;洪新原;梁定澎;
頁: 19-42
日期: 2000/07
卷期: 07(1)
關鍵字: 電子腦力激盪;電子會議系統;群體決策支援系統;資訊系統評估;
Keywords: Electronic Brainstorming;Group Decision Support Systems;Electronic Meeting Systems;Information System Evaluation;
摘要: 電子腦力激盪是利用群體決策支援系統(group decision support systems, GDSS)來支援傳統腦力激盪的一項技術。雖然目前在國內外已經有許多關於GDSS應用的研究結果發表,然而一則由於國內外文化差異的理由,所以國外相關的實證結果不一定適用於國內;二則由於國內對於GDSS...
引用 導入Endnote
頁: 19-42
日期: 2000/07
卷期: 07(1)
關鍵字: 電子腦力激盪;電子會議系統;群體決策支援系統;資訊系統評估;
Keywords: Electronic Brainstorming;Group Decision Support Systems;Electronic Meeting Systems;Information System Evaluation;
摘要: 電子腦力激盪是利用群體決策支援系統(group decision support systems, GDSS)來支援傳統腦力激盪的一項技術。雖然目前在國內外已經有許多關於GDSS應用的研究結果發表,然而一則由於國內外文化差異的理由,所以國外相關的實證結果不一定適用於國內;二則由於國內對於GDSS...
引用 導入Endnote
黃興進;邱建中;
頁: 11-32
日期: 1999/01
卷期: 05(2)
關鍵字: 電子交談;偏好型決策;群體支援系統;群體大小;群體決策支援 ;
Keywords: Communication medium;Electronic messaging;Group support systems;GSS;Group size;Preference task ;
摘要: 以往的研究指出,溝通媒介與群體大小對群體活動的績效有很大的影響。本論文主要目的為探討在群體支援系統環境下,大群體在制定偏好型決策時,使用電子交談是否比使用口頭交談有較佳的效率與效能,及在採用電子交談方式的群體支援系統環境下,對於偏好型決策大群體是否比...
引用 導入Endnote
頁: 11-32
日期: 1999/01
卷期: 05(2)
關鍵字: 電子交談;偏好型決策;群體支援系統;群體大小;群體決策支援 ;
Keywords: Communication medium;Electronic messaging;Group support systems;GSS;Group size;Preference task ;
摘要: 以往的研究指出,溝通媒介與群體大小對群體活動的績效有很大的影響。本論文主要目的為探討在群體支援系統環境下,大群體在制定偏好型決策時,使用電子交談是否比使用口頭交談有較佳的效率與效能,及在採用電子交談方式的群體支援系統環境下,對於偏好型決策大群體是否比...
引用 導入Endnote