檢索結果(共2筆)


王育民;游智翔;郭彥叡;王怡舜;
頁: 149-170
日期: 2025/04
卷期: 32(2)
關鍵字: 企業模擬系統;自我決定理論;使用意願;學習表現;
Keywords: Business simulation systems;Self-determination theory;Usage intention;Learning performance.;
摘要: 雖然企業模擬系統常被認為能改善學習者的學習結果,但改善學習結果的學 習路徑仍不清楚。為了釐清此學習路徑以更進一步增強學習者的學習表現,本研 究以自我決定理論為基礎,探討企業模擬系統使用意願的影響因子,並檢測企業 模擬系統使用意願與學習表現(即學習成效、學...

引用     導入Endnote
謝佩珊;涂榮庭;馮文婷;
頁: 277-291
日期: 2022/07
卷期: 29(3)
關鍵字: 遊戲化; 健身應用程序; 使用行為;
Keywords: gamification; fitness app; usage behaviors ;
摘要: 許多健身應用程序開發人員透過將服務傳遞過程遊戲化,讓用戶更具參與度和忠誠度。儘管如此,現有研究對於健身應用程序中遊戲化的有效性提出了矛盾的證據。我們認為,不同的遊戲元素可能會觸發不同類型的動機,從而對用戶的使用產生不同的影響。從自我決定理論推斷,我們...

引用     導入Endnote