檢索結果(共3筆)


王銘泉;莊家彰;黃鼎豪;
頁: 197-232
日期: 2025/07
卷期: 32(3)
關鍵字: SOR模型;虛擬實境;存在感;同理心;參與感;
Keywords: SOR model;Virtual reality;Presence;Empathy;Involvement;
摘要: 觀看虛擬實境影片(VR影片)對使用者的現實生活產生重大影響。真實的場景使他們能夠沉浸於角色中,與角色的情感和經歷產生共鳴。與角色的虛擬連結將增強他們在現實生活中的同理心和參與感。本研究基於刺激–有機體–反應(SOR)模型,探討使用低價3D VR眼鏡觀看金門高粱酒廣...

引用     導入Endnote
楊于萱;許有真;
頁: 123-151
日期: 2024/01
卷期: 31(1)
關鍵字: 同理心;角色扮演;校園霸凌;旁觀者;虛擬環境;
Keywords: empathy;role-play;bullying;bystander;virtual environment;
摘要: 本研究欲探討霸凌事件中的旁觀者在經由虛擬實境 (VR)中以第一人稱角度換位體驗受害者感受後,對受害者的同理心及協助行為是否改變,以致在虛擬霸凌場景中能成為願意伸出援手的挺身者。本研究為質量化兼具之混合研究,採用2×2實驗設計,自變項為情感同理心 (高、低) 與體...

引用     導入Endnote
尚榮安;陳禹辰;林重光;
頁: 1-19
日期: 2009/10
卷期: 16(4)
關鍵字: 部落格;認知情感;情感移轉;網路行銷;敘事廣告;
Keywords: blog;sympathy;empathy;narrative advertisement;Internet marketing;
摘要: 網際網路目前已經成為企業行銷一個重要的傳播通道,隨著部落格快速發展,許多企業也開始嘗試以部落格為傳播行銷工具。過去一般企業網頁廣告大都是以資訊性訴求為主,但部落格是由員工或業主講述關於公司的故事,希望藉此建立消費者對公司的情感。本研究探討企業部落格影...

引用     導入Endnote