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資訊管理學報32-3期(2025年7月號)出刊通知
本期學報為第三十二卷第三期
資訊管理學報32-2期(2025年04月號)出刊通知
本期學報為第三十二卷第二期
資訊管理學報31-4期(2024年10月號)出刊通知
本期學報為第三十一卷第四期
English
引用
格式1(資管學報):
王銘泉、莊家彰、黃鼎豪 (2025),「不同世代在體驗 3D 影音後對同理心、涉入程度與購買意圖之研究」,
資訊管理學報
,第三十二卷,第三期,頁197-232。
格式2:
王銘泉、莊家彰、黃鼎豪,2025,「不同世代在體驗 3D 影音後對同理心、涉入程度與購買意圖之研究」,
資訊管理學報
,32卷3期:197-232。
格式3:
王銘泉、莊家彰、黃鼎豪 (2025)。不同世代在體驗 3D 影音後對同理心、涉入程度與購買意圖之研究。
資訊管理學報
,32(3),197-232。
引用
格式1(資管學報):
楊于萱、許有真 (2024),「虛擬實境中體驗霸凌受害者經歷對旁觀者在同理心、行為、和態度上的影響」,
資訊管理學報
,第三十一卷,第一期,頁123-151。
格式2:
楊于萱、許有真,2024,「虛擬實境中體驗霸凌受害者經歷對旁觀者在同理心、行為、和態度上的影響」,
資訊管理學報
,31卷1期:123-151。
格式3:
楊于萱、許有真 (2024)。虛擬實境中體驗霸凌受害者經歷對旁觀者在同理心、行為、和態度上的影響。
資訊管理學報
,31(1),123-151。
檢索結果(共2筆)
1.
不同世代在體驗 3D 影音後對同理心、涉入程度與購買意圖之研究
王銘泉
;
莊家彰
;
黃鼎豪
;
頁:
197-232
日期:
2025/07
卷期:
32(3)
關鍵字:
SOR模型
;
虛擬實境
;
存在感
;
同理心
;
參與感
;
Keywords:
SOR model
;
Virtual reality
;
Presence
;
Empathy
;
Involvement
;
摘要:
觀看虛擬實境影片(VR影片)對使用者的現實生活產生重大影響。真實的場景使他們能夠沉浸於角色中,與角色的情感和經歷產生共鳴。與角色的虛擬連結將增強他們在現實生活中的同理心和參與感。本研究基於刺激–有機體–反應(SOR)模型,探討使用低價3D VR眼鏡觀看金門高粱酒廣...
引用
導入Endnote
2.
虛擬實境中體驗霸凌受害者經歷對旁觀者在同理心、行為、和態度上的影響
楊于萱
;
許有真
;
頁:
123-151
日期:
2024/01
卷期:
31(1)
關鍵字:
同理心
;
角色扮演
;
校園霸凌
;
旁觀者
;
虛擬環境
;
Keywords:
empathy
;
role-play
;
bullying
;
bystander
;
virtual environment
;
摘要:
本研究欲探討霸凌事件中的旁觀者在經由虛擬實境 (VR)中以第一人稱角度換位體驗受害者感受後,對受害者的同理心及協助行為是否改變,以致在虛擬霸凌場景中能成為願意伸出援手的挺身者。本研究為質量化兼具之混合研究,採用2×2實驗設計,自變項為情感同理心 (高、低) 與體...
引用
導入Endnote