檢索結果(共30筆)


楊亨利;李博逸;
頁: 215-246
日期: 2021/04
卷期: 28(2)
關鍵字: 語音助理;決策實驗室分析法;模糊網路層級分析法;消費者價值;手機;
Keywords: Voice Assistants;DEMATEL;FANP;Consumers Value;Cellphone;
摘要: 在資訊科技的蓬勃發展下,語音助理已有長足的發展。它結合自然語言處理、機器學習以及人工智慧,透過語音互動式介面,幫助人們在手機上處理事務,並逐步運用至不同情境。本研究以消費者價值與風險為基礎,建立影響使用者持續使用語音助理的因素架構,包含五大構面、十七...

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李奇勳;陳俞方;李明親;張庭菀;許尚雯;
頁: 377-414
日期: 2020/10
卷期: 27(4)
關鍵字: 第三方支付;網站形象;信任;知覺風險;購買意願;
Keywords: third-party payment;website image;trust;perceived risk;purchase intention;
摘要: 雖然線上購物正蓬勃發展,但因無法面對面交易,在資訊不對稱下,加深消費者的不信任感,導致網路交易的糾紛時有所聞,也令某些人卻步。本文針對網路購物者最在意的信任和安全兩因素,探討剛引進國內的第三方支付機制以及購物網站的形象,能否贏得消費者的信任、降低知覺...

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李家瑩;方郁惠;溫冠倫;
頁: 241-273
日期: 2019/07
卷期: 26(3)
關鍵字: 遊戲化;直播;MDE架構;自我決定論;
Keywords: gamification;live-streaming;Mechanics;Dynamics;Emotions (MDE) framework;self-determination theory;
摘要: 隨著直播市場的蓬勃發展,如何在眾多的直播平台中脫穎而出,提升觀眾的參與度及持續使用意圖,已經成為直播平台業者高度重視的議題。過去直播相關文獻,大多著重於直播的技術層面,較少從觀眾的觀點出發,探討直播平台互動機制對於觀眾使用意圖之影響。因此,本研究以遊...

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陳宜棻;蔡逸帆;
頁: 121-151
日期: 2019/04
卷期: 26(2)
關鍵字: 行動銀行;顧客價值;方法目的鏈;階梯法;
Keywords: online group buying;perceived fairness;price;waiting time;demand;
摘要: 電子商務的蓬勃發展,以及無線網路和智慧型手機普及的環境之下,行動銀行成為銀行業者關注的商機。本研究採用方法目的鏈(means-end chain; MEC),並以階梯法作為深度訪談的工具,針對40位具有使用行動銀行經驗的使用者進行訪談。藉由方法與目的之連結架構,逐步導引由...

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方澤翰;陳建錦;
頁: 435-454
日期: 2017/10
卷期: 24(4)
關鍵字: 景氣狀態監測;搜尋日誌;排序學習;特徵選取;
Keywords: prosperity surveillance;search log;learning to rank;feature selection;
摘要: 景氣狀態監測對於政府及企業是個重要的議題,多數研究使用經濟指標監測景氣狀態。由於經濟指標需由不同政府部門協力完成,往往需要經過漫長的處理時間,導致景氣狀態發佈的延遲,而發佈的延遲將會增加政府及企業決策的不確定性。為了克服這個問題,本研究基於搜尋日誌建...

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廖子賢;
頁: 335-375
日期: 2016/07
卷期: 23(3)
關鍵字: 行動虛擬社群;行動虛擬社群感;行動連繫與溝通;社會影響理論;社群忠誠;
Keywords: Mobile Virtual Community;Sense of Mobile Virtual Community;Mobile Connection and Communication;Social Influence Theory;Community Loyalty;
摘要: 本研究旨在發展SOMVC量表(研究一)、及建構其前因後果模型(研究二)。透過「社群感」與「虛擬社群感」文獻,並考慮行動上網特性,本研究發展SOMVC量表之構面與問項;透過整合「社會影響理論」與「社群忠誠」,本研究發展整合SOMVC模式。本研究進行四次問卷調查,以便利...

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陳良駒;范俊平;謝佳容;
頁: 99-128
日期: 2016/01
卷期: 23(1)
關鍵字: 網路作戰;文字探勘;增長階層式自組織映射圖;
Keywords: cyber warfare;text mining;growing hierarchical self-organizing map;
摘要: 網際空間係由相互依存的資訊技術與網路基礎建設所構成的複雜環境,西方國家紛紛推出網際空間戰略,以加強對網際網路的控制與主導,制網路權也是我方近年不斷推動國防現代化與軍事事務革新的重要目標。面對中國「網軍」強大的威脅,本研究目的希望「以敵為師」了解對岸在...

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欒斌;邱于平;楊荏傑;林玉凡;
頁: 225-242
日期: 2015/07
卷期: 22(3)
關鍵字: 小世界;臉書;粉絲專頁;關鍵粉絲;資訊類型;
Keywords: small world;Facebook;fan pages;key fans;types of message;
摘要: 根據社會網絡中的小世界現象,關係較密切的個體會產生群集,位於群集中心的個體具有較易影響他人的意見領袖特性的關鍵粉絲。本研究透過多數中心性與中介中心性的概念,實際從X百貨的13個粉絲專頁中,歸納出674位粉絲專頁中的關鍵粉絲。其中,143位屬於廣泛關鍵粉絲,而5...

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林杏子;吳盛;林芳羽;
頁: 367-393
日期: 2013/10
卷期: 20(4)
關鍵字: 盜版情境預防;知覺盜版風險;盜版察覺;盜版判斷;盜版意圖;
Keywords: Piracy Situational Prevention;Perceived Piracy Risk;Piracy Awareness;Piracy Judgment;Piracy Intention;
摘要: 盜版一直是產、官、學各界關心的議題,近年來許多調查包括是全球軟體調查、產業競爭力或經濟效益等觀點,皆指出數位盜版在資訊世代是需要持續觀察的議題。本研究對此議題上的探討是以情境預防的角度切入,並具體的以增加風險來做為盜版預防的策略,換言之,本研究主張透...

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江憲坤;黃華山;王怡舜;施威佑;蔡佳芳;
頁: 315-340
日期: 2013/07
卷期: 20(3)
關鍵字: 多維概念圖;概念構圖評量;合作概念構圖;
Keywords: multi-dimensional concept maps;concept mapping assessment;collaborative concept mapping;
摘要: 網路教學的盛行讓如何建構一個好的網路課程體成為一個重要的研究議題。本研究將二維度的Novak概念圖改良成多維度概念圖,並據此建立多維度概念圖課程體。多維度概念圖不僅可以解決二維度Novak概念圖教材設計的缺失與簡化知識在螢幕呈現的複雜度,也很適合加深、加廣或補...

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李淑芳;陳首志;
頁: 709-738
日期: 2012/10
卷期: 19(4)
關鍵字: 瀏覽體驗;體驗價值;忠誠行為意向;
Keywords: Browsing Experience;Experiential Value;Loyal Behavior Intention;
摘要: 近年來社交媒介之平台在網路迅速地興起,尤其部落格與旅遊訊息之結合,形成旅遊資訊分享之熱門平台。旅遊部落格將提供使用者瀏覽旅遊資訊以提高瀏覽體驗價值。本研究建置一個「新社旅遊家」部落格,並以此旅遊部落格為研究對象,探討「瀏覽體驗」對旅遊部落格忠誠行為意...

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王精文;范凱棠;廖述嘉;
頁: 217-247
日期: 2012/04
卷期: 19(2)
關鍵字: 虛擬團隊;電子化領導;創造思考能力;問題解決能力;
Keywords: Virtual Team;E-Leadership;Creativity;Problem-Solving Ability;
摘要: 虛擬團隊因時空的距離,往往需靠電子化的溝通和資訊技術來完成工作,在虛擬團隊中,虛擬領導者不需面對面的領導方式,因此在虛擬環境下,當工作任務可規則化、回饋內容可依激勵語言預先設定,虛擬領導者是否可被替代?本研究從領導替代的觀點探討虛擬團隊中領導者運用激...

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吳壽進;方文昌;黃恆獎;
頁: 315-347
日期: 2012/04
卷期: 19(2)
關鍵字: 識別匿名性;外在自我覺察;社群認同;群體規範;
Keywords: Identifiable Anonymity;Public Self-awareness;Community Identification;Group Norms;
摘要: 由於過去研究缺乏驗證匿名性對群體規範正反矛盾的效果,同時也忽略了外在自我覺察與社群認同在匿名互動過程中的可能中介角色。本研究根據「去個人化理論」與「去個人化的社會認定模式(SIDE)」,探討「識別匿名性」在虛擬社群環境的個人認知與社會影響過程。研究設計採...

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陳禹辰;尚榮安;陳東龍;鄭靜婷;
頁: 349-387
日期: 2012/04
卷期: 19(2)
關鍵字: 線上遊戲;持續意圖;遊戲動機;娛樂;
Keywords: Online game;Intention to continuously play;Motivation;Playfulness;
摘要: 動機是促成及持續行為的重要因素。但是跟線上遊戲有關的研究,還很少探討動機的效應,且各家學者對動機有不同分類,也不曾比較不同動機對不同玩家族群能造成什麼影響。經歸納整理相關文獻後,本研究綜合出一個初步的動機分類架構,並提出一個理論模式。之後,透過網路問...

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范有寧;黃心惟;陳靜枝;
頁: 27-50
日期: 2012/01
卷期: 19(1)
關鍵字: 流行性商品;數位口碑;銷售預測;文本挖掘;需求管理;
Keywords: Fashion Product;Electronic Word-of-Mouth;Sales Forecasts;Text-Mining;Demand Management.;
摘要: 市場瞬息萬變,企業必需不斷調整腳步,才有機會取得先機,而企業的採購與生產計劃源頭即是銷售預測,足見銷售預測的重要性。即使如此,企業在銷售起伏較大的流行性商品上的銷售預測仍不是非常準確。從文獻探討中可知,口碑是影響消費者購買的動機之一,消費者可由身邊的...

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林宜隆;顏雲生;吳柏霖;蕭勝方;
頁: 71-89
日期: 2011/10
卷期: 18(4)
關鍵字: VoIP;攻擊;數位鑑識;
Keywords: VoIP;Attack;Digital Forensics;
摘要: 網路電話(VoIP)具有高隱匿性、移動性、低成本性,目前已經成為詐騙集團最佳的犯罪工具之一,本文首先探討網路電話的安全威脅,再針對所有的威脅逐一分析,研究出各種威脅的因應之道,並提出網路電話數位證據鑑識標準作業程序,來解決數位證據易修改的問題,以確保原始...

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溫芳瑜;許有真;
頁: 29-56
日期: 2010/04
卷期: 17(2)
關鍵字: 人機互動;電腦為社會行動者;巴南效應;人格特質;
Keywords: Human-Computer Interaction;Computers Are Social Actors;Barnum Effect;Personality;
摘要: 電腦為社會行動者(CASA)典範指出,電腦可以經由介面來呈現出性格,且人類對待電腦就像對待真人一般,社會心理學中的理論能夠套用在人機互動情境下。本研究延續此典範,旨在探討在操弄視覺元素以呈現介面性格的人機互動情境下,是否依舊符合CASA典範。 本研究採實驗法進行...

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葉榮懋;施武榮;徐芳玲;
頁: 157-176
日期: 2010/01
卷期: 17(1)
關鍵字: 決策樹;資料探勘;分類;啟發式方法;主成分分析;
Keywords: Decision tree;Data mining;Classification;Heuristic method;Principal component analysis;
摘要: 資訊科技的日新月異,資料的儲存與處理規模均與過去有相當大的差距。如何從龐大的資料量中擷取出有用的資訊以提供給決策者參考,一直是資料探勘領域裡所關注的重點。決策樹由於其運算容易,又能產生清楚的規則,使其成為資料探勘中最常用的分類技術之一。但是當處理的資...

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王精文;廖述嘉;范凱棠;李珍玫;林栢章;
頁: 1-24
日期: 2009/04
卷期: 16(2)
關鍵字: 跨國虛擬團隊;團隊互動;團隊效能;群體決策支援系統;
Keywords: Global Virtual Team;Team Interaction;Team Effectiveness;Group Decision Support System;
摘要: 隨著網路資訊科技的進步與全球化市場趨勢,跨國虛擬團隊已成為企業結合各地人才共同工作的新團隊型態。因此,如何去瞭解跨國成員間的合作情況,找出能促進團隊表現的關鍵要素,仍是一個尚待發展的重要議題。本研究探討跨國虛擬團隊互動對團隊效能的影響情況,以及系統使...

引用     導入Endnote
李淑芳;
頁: 177-203
日期: 2008/10
卷期: 15(4)
關鍵字: 社會交換;經濟交換;顧客關係管理;關係品質;關係式忠誠度;交易式忠誠度;
Keywords: Social Exchange;Economic Exchange;Customer Relationship Management;Relational Quality;Loyalty;
摘要: 先進網路資訊技術對於企業執行創新的顧客關係管理之資訊取得、擴散、顧客及市場的資訊應用具有更大的能力,使企業能夠更便利地設計與執行回應顧客需求之相關過程。在網路購物的情境中,機智的網路顧客只要滑鼠點選之間不需費力,就可比較各購物網站,不僅方便而且也很有...

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徐木蘭;陳朝福;劉仲矩;汪美伶;
頁: 185-208
日期: 2008/04
卷期: 15(2)
關鍵字: 組織生態;多元組織理論;資訊業;電腦周邊產業;
Keywords: Organizational ecology;multiple organizational theories;information technology industry;computer peripheral industry;
摘要: 資訊產業從過往以來在台灣就是相當成功的產業之一。本研究目的是以多元組織理論的觀點,來探討資訊產業中電腦周邊廠商的發展軌跡,透過個案深度訪談八家具代表性的廠商,並採用焦點群體座談方式,邀請十一位業者參與三場座談,並輔以相關的次級資料,以類似詮釋方法進行...

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吳亞馨;朱素玥;方文昌;
頁: 123-152
日期: 2008/01
卷期: 15(1)
關鍵字: 信任;科技接受模式;計算基礎信任;熟悉基礎信任;制度基礎信任;
Keywords: Trust;technology acceptance model;calculative-based trust;familiarity-based trust;institution-based trust;
摘要: 93年12月,各大媒體爭相報導雅虎優良賣家「橘子媽媽」賣假貨的訊息,此事件引起社會軒然大波,網路詐騙案件層出不窮,網路購物的信任議題也一再地被討論。過去研究顯示,消費者在與購物網站交易前會先建立對該購物網站的信任,並且會評估其資訊科技,即科技接受模式(TAM...

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林純雅;方國定;杜健忠;
頁: 188-217
日期: 2007/10
卷期: 14(專)
關鍵字: 交互式質性分析方法;認知差異;心智圖;選擇性知覺;溝通行動理論;
Keywords: Interactive Qualitative Analysis IQA;cognitive divergence;mindmap;selective perception;Theory of communicative action;
摘要: 面對資訊系統的高失敗率但卻只有不到20%的失敗是與技術問題有關聯,而不同背景的人擁有不同的認知,因此系統分析師和使用者對資訊系統設計的認知會有所不同。然上述現象又隱藏了系統分析師與使用者之間正確與清楚瞭解的溝通問題。本研究應用交互式質性分析方法(Interact...

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吳志明;朱素玥;方文昌;
頁: 91-118
日期: 2006/10
卷期: 13(專)
關鍵字: 供應鏈管理;競爭優勢;信任;承諾;結構方程模式;
Keywords: Supply Chain Management;Competitive Advantage;Trust;Commitment;Structural Equation Modeling;
摘要: 成功的供應鏈管理,給企業帶來新的競爭優勢,而成功的供應鏈績效則植基於供應鏈夥伴間高度的信任與強烈的承諾上。過去文獻中常提及信任與承諾的關係,並認為供應鏈成員問缺乏信任,將導致交易成本中不良的績效。某些研究認為交易成本理論中特殊性資產、行為不確定性及資...

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孫培然;黃錦法;吳帆;
頁: 145-169
日期: 2006/04
卷期: 13(2)
關鍵字: Web-Based醫療資訊系統;健保IC卡;讀卡機;可延伸標記語言;
Keywords: Web-Based HIS;National Health Insurance IC Card;Card Reader;XML;
摘要: 因應全球e化的趨勢,健保局實施以健保IC卡整合取代舊有健保紙卡的功能,提供民眾更簡單、方便及安全的保險憑證。為了防止健保IC卡資料的外洩,必須使用健保局所提供的讀卡機控制軟體來存取健保IC卡資料。不過,目前健保局所提供的讀卡機控制軟體,僅適用於醫療資訊系統與...

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蔡源成;李淑芳;紀文章;
頁: 279-309
日期: 2006/04
卷期: 13(2)
關鍵字: 產品發展管理;模糊類神經;資料挖掘;決策輔助系統;
Keywords: product development management;fuzzy neural network;data mining;decision support system;
摘要: 近年來,由於大型資料庫與資料倉儲迅速增加,從龐大資訊中挖掘有效資訊與知識成為重要的研究議題。尤其企業在資源限制環境下,面對新產品開發設計過程中,常因不明確的市場需求,而無法決定新產品的規格,導致產品研發與上市的時間延遲。因此,如何應用快速發展的資訊技...

引用     導入Endnote
馬芳資;林我聰;
頁: 247-279
日期: 2005/07
卷期: 12(3)
關鍵字: 決策樹;決策樹合併;知識整合;
Keywords: Decision Tree;Decision Tree Merging;Knowledge Integration;
摘要: 隨著知識經濟時代的來臨,掌握知識可幫助組織提昇其競爭力,因此對於知識的產生、儲存、應用和整合,已成為熱烈討論的議題,本研究擬針對知識整合此議題進行探討。在知識呈現方式中,決策樹(Decision Tree)形式知識為樹狀結構,可以用圖形化的方式來呈現,它的結構簡單且...

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劉淑芳;楊淑晴;
頁: 121-146
日期: 2003/07
卷期: 10(1)
關鍵字: 網路專業成長;鷹架輔助;互動品質;電子導師;
Keywords: Web-based Professional Development;Scaffolding;Interactive Quality;Electronic Mentor;
摘要: 本研究欲了解在K12數位學校網路學習平台中,128位參與本網路進修課程學員互動討論之品質,以及三位輔導教師如何在「數學科網路進修活動」中透過線上協同引導對話方式,輔導生手教師之數學專業成長。本研究以內容分析與問卷調查方式,剖析(1)學員利用電子化溝通媒介進修時...

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周惠文;王裕方;
頁: 103-118
日期: 2000/07
卷期: 07(1)
關鍵字: 終端使用者運算;學習表現;電腦態度;訓練方式;Kolb學習型態;實地實驗法;
Keywords: End user computing;learning performance;computer attitude;training method;Kolb learning style;field experiment;
摘要: 本文探討不同的訓練方式及學習型態是否能影響學習表現及電腦態度,並研究學習型態與訓練方式對學習表現是否存在交互作用。本研究透過實地實驗法驗證由「Kolb學習型態理論」所定義的學習型態與「教導式」及「範例式」二種訓練方式,對學習表現與電腦態度的影響。研究發現...

引用     導入Endnote
林子銘 ; 李淑芳;
頁: 39-52
日期: 1996/06
卷期: 03(1)
關鍵字: 臺灣; 決策考慮因素; 資訊系統外包;
Keywords: Taiwan; Decision factor; IS outsourcing;;
摘要: 資訊系統外包由於具有節省成本,減少風險等優點,近年來已逐漸受到企業經理人的注意和興趣。而本研究則以資訊系統外包決策考慮因素為主要的研究議題,討論各因素在發包商制定外包決策時的重要性及影響程度,並探討不同決策集群的特性和其間的差異性。希望透過此研究能夠...

引用     導入Endnote