資訊管理學報 32卷1期
蔡家安;鄭貴全;蔡宜蓁;
頁: 1-27
日期: 2025/01
關鍵字: 資訊系統專案;專案成功;控制理論;彙總分析;
Keywords: IS project, Project success, Control theory, Meta-analytic structural equation modeling;
摘要: 資訊系統專案面臨企業需求快速變化的影響,專案管理者在帶領專案執行上常常受到挑戰,無法確保專案是否能成功交付成果。過去實證研究提出實施控制模式是影響資訊系統專案成功的關鍵因素,然而各領域中研究控制模式之彙總分析卻出現許多相互矛盾的結論,難以提供給資訊系...
瀏覽次數: 840 下載次數: 34
引用 導入Endnote
頁: 1-27
日期: 2025/01
關鍵字: 資訊系統專案;專案成功;控制理論;彙總分析;
Keywords: IS project, Project success, Control theory, Meta-analytic structural equation modeling;
摘要: 資訊系統專案面臨企業需求快速變化的影響,專案管理者在帶領專案執行上常常受到挑戰,無法確保專案是否能成功交付成果。過去實證研究提出實施控制模式是影響資訊系統專案成功的關鍵因素,然而各領域中研究控制模式之彙總分析卻出現許多相互矛盾的結論,難以提供給資訊系...
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引用 導入Endnote
胡志堅;黃御書;
頁: 29-62
日期: 2025/01
關鍵字: 環境智慧化;熱舒適度;熱舒適度指標(PMV);建築資訊系統;虛實整合系統;
Keywords: Ambient Intelligence, Thermal Comfort, Predicted Mean Vote (PMV), Building Information Systems, Cyber-Physical Systems (CPS);
摘要: 本研究針對台灣亞熱帶氣候多變的環境,根據環境資訊、以及使用者行為資訊,探索環境智慧化(Ambient Intelligence)技術在提升室內熱舒適度(Thermal Comfort)與節能(Energy Saving)效率方面的應用。透過融合先進的感測器與資通訊設備,開發出一套能夠根據環境變化及使用者...
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引用 導入Endnote
頁: 29-62
日期: 2025/01
關鍵字: 環境智慧化;熱舒適度;熱舒適度指標(PMV);建築資訊系統;虛實整合系統;
Keywords: Ambient Intelligence, Thermal Comfort, Predicted Mean Vote (PMV), Building Information Systems, Cyber-Physical Systems (CPS);
摘要: 本研究針對台灣亞熱帶氣候多變的環境,根據環境資訊、以及使用者行為資訊,探索環境智慧化(Ambient Intelligence)技術在提升室內熱舒適度(Thermal Comfort)與節能(Energy Saving)效率方面的應用。透過融合先進的感測器與資通訊設備,開發出一套能夠根據環境變化及使用者...
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引用 導入Endnote
蔡泓育,陳慈佑;
頁: 63-88
日期: 2025/01
關鍵字: 每日遊玩電子遊戲, 同儕關係, 逃避現實, 涉入程度,經驗抽樣法;
Keywords: Daily play online game, Flow experience, Peer communication, Escapism, Experience sampling method;
摘要: 本研究以資源保存理論做為理論觀點,用以探討個人在遊玩電子遊戲的前因、後果以及中介歷程之關係,並且進一步探討涉入程度是否會調節每日遊玩電子遊戲與心流體驗之關係。為了驗證本研究架構,採取經驗抽樣法進行連續十天來自57位樣本以及總共570有效的每日樣本,並使用M...
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引用 導入Endnote
頁: 63-88
日期: 2025/01
關鍵字: 每日遊玩電子遊戲, 同儕關係, 逃避現實, 涉入程度,經驗抽樣法;
Keywords: Daily play online game, Flow experience, Peer communication, Escapism, Experience sampling method;
摘要: 本研究以資源保存理論做為理論觀點,用以探討個人在遊玩電子遊戲的前因、後果以及中介歷程之關係,並且進一步探討涉入程度是否會調節每日遊玩電子遊戲與心流體驗之關係。為了驗證本研究架構,採取經驗抽樣法進行連續十天來自57位樣本以及總共570有效的每日樣本,並使用M...
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引用 導入Endnote
陳宜棻;許家瑜;賴靖憲;
頁: 89-119
日期: 2025/01
關鍵字: 虛擬健身;實體健身;感知價值;方法目的鏈;運動科技;
Keywords: Virtual Fitness, Physical Fitness, Perceived Value, Means-End Chain, Sports Technology;
摘要: 近年因健康意識提升,運動作為維護健康的重要方式廣受關注。本研究探討消費者對虛擬與實體健身的感知價值差異,採用方法目的鏈 (MEC) 理論與軟式階梯訪談法,對四十位有虛擬和實體運動經驗的消費者進行深度訪談。結果顯示,虛擬健身因多樣性和便捷性受青睞,消費者可在家...
瀏覽次數: 841 下載次數: 145
引用 導入Endnote
頁: 89-119
日期: 2025/01
關鍵字: 虛擬健身;實體健身;感知價值;方法目的鏈;運動科技;
Keywords: Virtual Fitness, Physical Fitness, Perceived Value, Means-End Chain, Sports Technology;
摘要: 近年因健康意識提升,運動作為維護健康的重要方式廣受關注。本研究探討消費者對虛擬與實體健身的感知價值差異,採用方法目的鏈 (MEC) 理論與軟式階梯訪談法,對四十位有虛擬和實體運動經驗的消費者進行深度訪談。結果顯示,虛擬健身因多樣性和便捷性受青睞,消費者可在家...
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引用 導入Endnote