資訊管理學報 25卷2期


顏永森;
頁: 121-148
日期: 2018/04
關鍵字: social influence;perceived value;usage intention;social networking sites;
Keywords: 社會影響力;知覺價值;使用意願;社群網站;
摘要: 社群網站已經成為一種主要的社會互動媒體,有關如何使用社群網站的研究也受到學術界的重視。雖然社會影響力和知覺價值是影響社群網站使用意願的重要因素,然而,很少研究探討知覺價值對社會影響力與使用意願關係的中介效果。因此,為瞭解人們為何使用社群網站,本研究擬...

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引用     導入Endnote
王聖銘;黃絜如;洪志元;
頁: 149-184
日期: 2018/04
關鍵字: 響應式網頁設計;異質性平台;層級分析法;
Keywords: responsive web design (RWD);heterogeneous platforms;analytic hierarchy process (AHP);
摘要: 因應近年來智慧型行動裝置大量普及,逐漸取代使用者原本以PC端為主要瀏覽網站資訊的形式;網站設計面對異質性平台裝置如:智慧手機、平板電腦、桌上電腦或筆記型電腦及智慧電視等多元螢幕尺寸的開發,響應式網頁設計(Responsive Web Design; RWD)適時地提供多螢跨屏暨...

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引用     導入Endnote
郝沛毅;歐仁彬;黃天受;楊盛琮;
頁: 185-218
日期: 2018/04
關鍵字: 線上直播;情緒分析;網路用語;支持向量機;模糊理論;
Keywords: live streaming video;sentiment analysis;web crawler;internet slang;support vector machine;
摘要: 「網路直播平台(live streaming video)」是近年不可被忽視的新興社群媒體平台。相較於一般影音平台乃是透過事先拍攝後進行上傳至網路分享,直播多了「即時性」與「互動性」兩種特性,在直播過程中,實況主能依據觀眾在聊天室的反應,立即做出回應,創造出更多的差異化...

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引用     導入Endnote
徐淑如;戴基峯;郭怡君;
頁: 219-253
日期: 2018/04
關鍵字: 線上遊戲;公測;代言人吸引力;廣告情感訴求;
Keywords: online game;open beta test;endorser attractiveness;emotional appeal;
摘要: 在軟體開發過程中,測試具有整合設計和商業化的功能,一方面測試系統錯誤,進行遊戲發行前的修正,另一方面藉由玩家的參與,達成行銷遊戲的目的。綜觀國內線上遊戲市場,經常可見業者投入高額的廣告費用,設計廣告影片,聘請代言人大舉宣傳,招攬玩家參與遊戲公開測試。...

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引用     導入Endnote